网络连接 (unity NetWork与socket的对比)
登陆UI制作 (登录协议与模型定制 及流程开发)
注册面板制作
警告弹窗制作
流程与状态控制
登陆按钮脚的添加、协议定制、消息发送及json编码解码
注册通信功能制作及消息解析
登陆流程添加以及loading条界面制作
登陆成功跳转场景以及loading的制作
角色选择UI及创建面板制作
地图功能--进入协议监听
地图功能-角色进入地图对象生成
角色模型制作
角色相机绑定
游戏操控UI制作(推荐使用方式)
移动UI操作逻辑及消息处理流程
移动监听及角色状态、动画管理器定义
让大家一起跑起来
下线处理、聊天UI制作及功能实现
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