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内容简介:

书通过大量典型商业动画案例,全面揭示了Flash CS4的动画制作流程和ActionScript 3.0脚本特效的编程技术。全书共分18章,内容涉及Flash动画的基本概念和分类、ActionScript 3.0的基础知识、手绘技巧、各种滤镜使用方法、广告动画、网络动画、三维动画、互动动画、多媒体教学动画、Flash游戏、Flash应用程序和Flash传媒等应用的开发,以及ActionScript组件、事件和常用对象,最后介绍了4个综合项目实例。本书部分全彩印刷,版式紧凑精美,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程,以及全套素材图、效果图和动画模板等文件。

  本书适合作为Flash动画制作培训教材,也可供从事Flash广告设计、课件制作、游戏开发、网页设计和网站开发的人员自学和参考。

目录:

01 初识Flash CS4
1.1 步入Flash殿堂
1.1.1 Flash家族
1.1.2 Flash多领域应用
I.1.3 展望Fllash未来发腿
1.1.4 用户的贴心助手
1.2 动画的形成
1.2.1 动画基础
1.2.2 设计Flash动画
1.3 快速了解Flash
1.3.1 一切从工作区开始
1.3.2 百宝箱——[工具]面板
1.4 使用Flash资源
1.4.1 导入素材
1.4.2 库和公用库
1.4.3 发布影片及导山图像
1.5 实战项目:制作手饰广告
1.6 实战项目:制作古诗
1.7 实战项目:制作简易幻灯片
02 Flash动画基础

.2.1 舞台和场景
2.1.1 设置舞台
2.1.2 场景
2.2 Flash时间轴
2.2.1 时间轴概述
2.2.2 帧和关键帧
2.2.3 图层及图层文件夹
2.3 Flash元件
2.3.1 元件概述
2.3.2 创建元件
2.3.3 编辑元件
2.4 实战项目:制作圣诞贺卡
2.5 实战项目:制作草原之马
2.6 实战项目:制作Windows开始菜单
03 ActionScript入门
3.1 ActionScript编程基础
3.1.1 ActionScript概述
3.1.2 使用[动作]面板
3.1.3 调试ActionScript 3.0程序
3.1.4 面向对象编程概述
3.2 ActionScript语法基础
3.2.1 常用编程元素
3.2.2 变量和常量
3.2.3 数据类型
3.2.4 运算符与表达式
3.2.5 应用函数
3.3 语句体结构
3.3.1 条件语句
3.3.2 循环语句
3.4 面向对象编程基础
3.4.1 处理对象
3.4.2 类
3.4.3 包和命名空间
3.5 实战项目:填数字游戏
3.6 实战项目:数字排序游戏
04 动画角色设计
4.1 精彩设计欣赏
4.2 设计动物角色
4.2.1 笔触的绘制
4.2.2 填充颜色
4.2.3 制作动物角色
4.3 设计人物角色
4.3.1 儿何图形的绘制
4.3.2 制作人物角色
4.4 设计机械角色
4.4.1 路径和钢笔工具
4.4.2 制作机械角色
05 动画场景设计
5.1 精彩设计欣赏
5.2 设计室内场景
5.2.1 组合对象
5.2.2 制作室内场景
5.3 设计都市室外场景
5.3.1 排列和对齐对象
5.3.2 制作都市室外场景
5.4 设计自然场景
5.4.1 任意变形工具
5.4.2 变形面板
5.4.3 制作自然场景
06 动画特效应用
6.1 精彩设计欣赏
6.2 设计日出特效
6.1.1 Flash滤镜
6.2.2 制作日出特效
6.3 设计汽车色彩效果
6.3.1 色彩效果
6.3.2 制作汽车色彩效果
6.4设计镜像特效
6.4.1 混合模式
6.4.2 制作镜像特效
07 广告动画设计
7.1 精彩设计欣赏
7.2 设计圣林科技公司广告
7.2.1 补间动画
7.2.2 设计圣林科技公司广告
7.3 设计音乐手机广告
7.3.1 补间形状
7.3.2 设计音乐手机广告
7.4 设计节约用水广告
7.4.1 逐帧动画
7.4.2 设计节约用水广告
08 网站动画设计
8.1 精彩设计欣赏
8.2 设计化妆品网幅
8.2.1 引导动画
8.2.2 制作化妆品网幅
8.3 设计网页导航条
8.3.1 预设动画
8.3.2 制作网页导航条
8.4 设计图像查看器
8.4.1 遮罩动画
8.4.2 制作图像查看器
09 三维动画设计
9.1 精彩设计欣赏
9.2 设计光盘引导动画
9.2.1 3D对象操作
9.2.2 设计光盘引导动画
9.3 设计圣林工作室片头
9.3.1 应用项目
9.3.2 Deco绘画工具
9.3.3 设计圣林工作室片头
9.4 设计MTV片头
9.4.1 骨骼工具和绑定工具
9.4.2 设计MTV片头
10 Flash程序设计
10.1 设计注册验证程序
10.1.1 Flash组件
10.1.2 文本类组件
10.1.3 制作注册验证程序
10.2 设计单位换算程序
10.2.1 下拉列表组件
10.2.2 制作Flash单位换算器
10.3 设计Flash时钟
10.3.1 Date类
10.3.2 制作Flash时钟
11 多媒体互动动画设计
11.1 精彩设计欣赏
11.2 设计Flash相册
11.2.1 ActionScript滤镜
11.2.2 设计Flash相册
11.3 设计产品展示动画
11.3.1 对象过渡效果
11.3.2 设计产品展示动画
11.4 设计Flash贺卡
11.4.1 加载外部音乐
11.4.2 设计Flash贺卡
12 多媒体教学动画设计
12.1 精彩设计欣赏
12.2 设计语文课件
12.2.1 应用音频
12.2.2 设计语文课件
12.3 设计数学课件
12.3.1 Graphics类绘制图形
12.3.2 设计数学课件
12.4 设计物理课件
12.4.1 墓于帧的运动
12.4.2 设计物理课件
13 Flash游戏设计
13.1 精彩设计欣赏
13.2 打字游戏设计
13.2.1 事件处理
13.2.2 设计打字游戏
13.3 飞行游戏设计
13.3.1 键盘事件
13.3.2 设计飞行游戏
13.4 拼图游戏设计
13.4.1 鼠标事件
13.4.2 设计拼图游戏
14 Flash传媒设计
14.1 设计Flash电子杂志
14.1.1 XML数据
14.1.2 读取外部XML数据
14.1.3 制作Flash电子杂志
14.2 设计Flash电子书
14.2.1 读取外部文本数据
14.2.2 制作Flash电子书
14.3 设计音频播放器
14.3.1 控制音频播放
14.3.2 制作音频播放器
15 Flash视频播放器
15.1 设计播放器界面
15.1.1 导入素材并制作元件
15.1.2 整理视频并编辑列表
15.2 编写界面函数
15.2.1 编写类文件并声明变量
15.2.2 编写界面函数
15.3 加载和控制视频播放
15.3.1 加裁并显示列表
15.3.2 加载视频
15.3.3 添加按钮事件
16 设计MTV动漫
16.1 制作片头与前奏
16.1.1 设计文字片头
16.1.2 设计前奏动画
16.2 制作主歌与副歌部分
16.2.1 设计主歌动画
16.2.2 设计副歌动画
16.3 制作间奏与第二段主歌
16.3.1 设计间奏动画
16.3.2 设计第二段主歌动画
17 设计企业网站动画
17.1 企业网站首页
17.1.1 网站首页动画
17.1.2 首页内容动画
17.2 产品中心和专业服务子页
17.2.1 产品中心子页动画
17.2.2 专业服务子页动画
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